为此,制作中挣扎取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。从而让下一次惊吓更具威力的手法。游戏设计将强调经典的资源管理,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。动作!’”。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,制作人也指出,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。每一发子弹都至关重要,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。同时,从而削弱恐怖感。并通过精妙的节奏控制,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。
熊泽正人在访谈中坦言,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。
然而,
据透露,充满了‘动作、动作、像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,他从玩家反馈中吸取了重要经验,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,”这种张弛有度的设计,